viernes, 31 de agosto de 2012
Street Fighter 2
MITICO
Recordaba haber jugado, alguna vez, a la primera parte de este fabuloso juego. Pero vagamente, la verdad. El caso es que nada tendría que ver con este arcade, que hizo historia. Podemos decir que es el molde de miles de juegos posteriores que tan solo clonaron la idea, le cambiaron los gráficos y arreando.
En primer lugar permite hacer combos y disparos especiales. El "kame" a lo goku, es quizás lo primero que nos entra por los ojos. Pero hay todo un mundo para los sibaritas que quieran ahondar en las profundidades de los movimientos especiales.
Personalmente escogía a Ryu, porque pienso me identifica un poco. Así que me especialicé en los cames, los oooyuken y las patadas giratorias. Combinándolo con la patada fuerte, es suficiente para llegar al final. Aunque depende mucho del grado de dificultad que hayan programado, claro.
Alguna vez he podido asistir a verdaderos maestros de este juego, que utilizaban a casi cualquier personaje de forma muy acertada. En concreto recuerdo un uso del Guile espectacular, pero requiere una inversión de tiempo que a mi personalmente no me merece la pena.
Con la Chun´Li era arrasar siempre. Únicamente con la propiedad de saltar en el filo de la pantalla, podías desequilibrar a cualquier contrincante, sobre todo si era humano.
Porque esa era la gran connotación para mi: el juego a dos jugadores. No había que esperar a que acabase el que estaba jugando, llegabas, metías cinco duros y ZAS, te ponías a jugar contra él. Y maldita la habilidad que pillé que echaba a casi todo el mundo, convirtiendo eso en un atentico campeonato para ver quién me botaba de allí.
Que tiempos aquellos.
Imagino que iré añadiendo las fotos de los finales de los jugadores que vaya consiguiendo, por el momento tenemos a Ryu y para de contar.

Double Dragon
A este ya lo había vencido en su terreno, con una sola partida. Hay una táctica que funciona muy bien; codo (salto+puño) constantemente, y antes de que se levanten los enemigos se desplaza uno un poco para que no se levanten dando un golpe. Este ataque nos hace inmunes durante el tiempo que dura el jugador con el codo atacando, y eso se puede aprovechar en cualquier momento del juego.
Mítico, al igual que la melodía que lo acompaña.
Mítico, al igual que la melodía que lo acompaña.
The Newzealand History
La música y los gráficos tan coloridos me sedujeron en cuanto lo vi. Pero no era un juego fácil, el pequeño kiwi no está preparado para la lucha, y cualquiera de sus enemigos le pega mil patadas. Aún así, te seduce la velocidad con la que dispara las flechas, y te animas a pulsar el botón repetidas veces de forma convulsiva. Cuando quieres darte cuenta, estás enfrascado en la tercera pantalla, y la adicción es un hecho.
Pero nunca jugué lo suficiente como para pasar de ahí, aunque me gustaba, creo que es un juego bastante difícil.
Hoy lo reventé, uno menos.


Pero nunca jugué lo suficiente como para pasar de ahí, aunque me gustaba, creo que es un juego bastante difícil.
Hoy lo reventé, uno menos.


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